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    [Unity] 자주쓰는 함수_(1) Player 움직임

    Player 움직임 player를 움직이게 만드는 명령어, 변수를 곱해도 되여 Time.deltaTime을 이용함으로써 모든 성능에서 동일하게 동작하게 함 float h= Input.GetAxis("Horizontal")* Time.deltaTime; transform.Translate(Vector3.right* h* 100 *Time.deltaTime); //좌우. float v= Input.GetAxis("Vertical")* Time.deltaTime; transform.Translate(Vector3.up* h* 100 *Time.deltaTime); //위아래. p점프를 하게 하는 부분은 매우 다양하다. 그중에 2개를 예로 들겟다 - bool 함수를 이용하는 방법 bool JumpB = true..

    Unity 2023. 7. 19. 15:20

    [Unity] MonoBehaviour Life Cycle

    using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { float cnt=0; void Reset(){ Debug.Log("Reset"); } void Awake(){ Debug.Log("Awake"); } void OnEnable(){ Debug.Log("OnEnable"); } void Start(){ Debug.Log("start"); } void FixedUpdate(){ Debug.Log("FixedUpdate"); } void Update (){ Debug.Log("Update"); if ((cnt+=Time.deltaTime) >1.0f) Destroy(this.gameObjec..

    Unity 2023. 7. 19. 14:56

    [Unity] Unity 3D 최적화 하기

    1. 프로파일러를 이용해서 병목 현상 체크하기 - Window → Profiler 메뉴를 이용한다. 2. 컬링 기법 이용하기 - 프러스럼 컬링 ( Frustum Culling ) : 레이어별로 컬링 거리를 따로 지정 가능한다. - 오클루전 컬링 ( Occlusion Culling ) : Window → Occlusion Culling 메뉴를 이용한다. 3. 드로우콜 체크하기 - 드로우콜은 게임 오브젝트에 설정된 재질의 셰이더 패스당 하나씩 일어난다. - 렌더러에 사용한 재질의 수만큼 드로우콜이 발생한다. - 드로우콜의 밸생을 최소화 하기 위해서는 성질이 동일한 물체는 하나의 메쉬와 재질을 사용하도록 통합하자 ( 이를 위해 최상위 오브젝트에 사용할 수 있는 CombineChildren 컴포넌트가 scrip..

    Unity 2023. 7. 19. 14:54

    [Unity] 유니티 게임엔진의 탄생

    유니티 3D 게임엔진의 탄생 유니티 3D는 2D, 3D 게임 엔진이다. 게임엔진은 게임 개발에 필요한 여러 기능을 제공하여, 쉽게 게임을 만들 수 있게 돕는다. 이러한 게임 엔진이다. 이러한 게임엔진을 이용하면 게임 개발 시 생산성과 작업 능률을 높일 수 있다. 기존의 게임엔진은 상용 게임 엔진으로부터 무료 게임 엔진까지 그 수가 무척 많다. 대표적인 상용 게임 엔진으로는 언리얼( Unreal ), 크라이( CryENGINE ) , 하복 ( Havok ) 등이 있다. 이런 고성능 게임 엔진은 높은 가격 때문에 게임을 개발하려는 개인이나 학생이 접하기에는 어려웠던 것이 최근까지의 현실이다. 유니티 개발사가 말하는 " 게임 개발의 민주화" 라는 표어는 " 이러한 현실에서 벗어나 누구나 쉽게 게임을 만들 수 ..

    Unity 2023. 7. 19. 14:52

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